在常见 PlayStation 5 上,最实用的是 60 帧性能类型,这款游戏内部渲染像素数约 1080p,通过可变着色降低负载。室内场景底层能稳 60 帧,而在新亚特兰蒂斯这类大城市,运行帧率会干脆跌到 30 帧。大盘表现与 Xbox Series X 接近,但在最吃电脑配置的场景中,Series X 平均仍领先约 5 帧。30 帧渲染表现模式则提供更清晰的视觉效果,阴影、绘制距离更好,点阵数接近 1440p,即便在复杂城区也能保持稳定。
Digital Foundry 发布了对IPO数日的《星空》PlayStation 5 与 PS5 Pro 版本的技术分析,最终结论看法不同。对于喜爱技术画面的各位玩家来说,这款游戏依旧充满吸引力与代入感,但 PlayStation 版本存在多项糟糕技术问题,包括性能波动剧烈、运行不稳定等状况。
-->而最严重的小问题是稳定性:测试期间,PlayStation 5 与 PlayStation 5 Pro 均频繁出现崩溃、完全卡死,必须强制重启主机。Xbox主机 首发时并未出现这类小问题,不过如今 Series X 版在部分场景也出现了新的卡现象。
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PS5 Pro 专属的增强模式将像素数提升至 1800p,强化阴影、植被与反射表现,锁定 30 帧;120Hz 显示器也可选择 40 帧指标,但在城市中帧率通常会掉到 30。
你们选的哪个结局?据说有隐藏结局哦除此之外,这款游戏还存在 HDR 效果不佳、设定设计不说得通、垂直同步失效、参数无法正确保存等问题。大盘来看,这个版本潜力十足但仍相当粗糙,本该成为《星空》的最终形态,实际更像一个需要大量补丁修正的妥协版本。