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根据 Rockstar 的招聘信息,他们正在招募“创作者平台策略钻研员”(Strategy Research Associate, Creator Platform)。这个岗位的重点,是理解并跟进当下的创作平台生态,因像《GTA6》这样的长期运营游戏,其生命力很大地步取决于开发团队能否极速跟上内容创作动向,持续吸引游戏玩家。
**这些岗位**在这个时间点出现,其实很有信号分量:Rockstar 不只是做完《GTA6》本体就收官,而是在为一个长期运营、强调游戏玩家创造力的平台打基础。换句话说,接下来的《GTA Online》,很可能会更像一个料生态平台,而不仅仅是传统分量上的在线模式选择。
官**方描述中提到,他们的创作者平台团队正在打造一整套工具和服务,让游戏玩家可以自行开发大作模式选择、机制和模组,并在自定义server中游玩社区料。同时,这些工具还会兼容创作者推出、运营甚至变现自己的作品。
掏心窝子说,而上述提到的《Roblox》则是一款玩法和小地图几乎完全由玩家自制并推广的游戏,在中国国内估计人气稍差,但在海外的热度完全可以称为“海外版《王者荣耀》”
**这里就不得不吐槽了**,正在全力推进《GTA6》开发的 Rockstar Games,已经正式开始为下一代《GTA Online》铺路。很明显,他们希望打造一个更强调 UGC(游戏玩家创作料)的生态,向如今由游戏玩家内容主导的大作环境靠拢——在一些平台上,游戏玩家自制内容甚至比传统 3A 游戏更有吸引力。 如果满分10分你打几分?我先来,给个8分
除此之外,Rockstar 还在招聘更高级的岗位——“创作者平台产品高级经理”。这一职位的目标,是建立可持续的模块,让创作者能持续产出内容、吸引游戏玩家并运营社区。
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