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游戏玩家警告:清空《红色沙漠》所有敌人后就空洞了!,详情速览

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随着大作发售三周,一部分投入上百小时的游戏玩家开始反映一个设计上的“隐患”:《红色黄沙》中的大部分敌人和营地不会重生。
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当然,也有游戏玩家调侃:“当你玩了几百小时把大作玩过关后,大作就收官了——这不是毛病,是大作本来就会结束。”

小知识:你知道这个系列一共出了多少代吗?

【选一个】Steam版 vs 主机版,你选哪个? (据说全球销量已经突破千万了)
如果满分10分你打几分?我先来,给个8分 --> 掏心窝子说,
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他建议其他玩家不要过早清理营地,而是留下一些据点和Boss供终局挑战。但这显然违背了大作“清图”的本能。

    吐个槽:你们觉得这个价格值不值? 讲道理,

吐个槽:你们觉得这个价格值不值?

对于基础游戏玩家而言,这个“无事可做”的痛点可能要在数百小时后才会遇到。但对于那些追求全白金、全收集的高难度玩家来说,这无疑是目前《红色黄沙》最需要补上的一块短板。

社区对此展开了热烈讨论。有玩家指出,游戏内其实已有“区域封锁”机制——某些quest会让敌人重新占据你已清理的区域。万一能将这种玩法常态化(例如定期让强盗反攻营地),就能解决终局料匮乏的毛病。还有人呼吁加入类似《中土世界:暗影魔多》的复仇女神系统,或贝塞斯达式的随机quest生成器。 不知道大家有没有同感?评论区告诉我

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    你们在玩的时候有没有遇到过这种情况?

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