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玩家警告:清空《红色戈壁》所有敌人后就无聊了!

📖 一句话答
随着游戏IPO三周,部分投入上百小时的玩家开始反映一个设计上的“隐患”:《红色戈壁》中的大部分敌人和营地不会重生。
📝 详细解答

考虑到《红色戈壁》IPO后已连续推送多个适配补丁,开发商对玩家反馈的响应速度极快。有分析认为,Pearl Abyss很大概在后续通过免费更新或付费拓展包,加入“敌人重生开关”、高门槛赛制或终局挑战大地图。

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说句公道话,
    【小投票】你觉得这次更新:A好评 B差评 C观望 【选一个】Steam版 vs 主机版,你选哪个?

    当你在开放世界中杀光所有敌人、占领所有据点后,世界会变成什么样?《红色戈壁》的重度玩家们给出了一个意外的答案——太和平了,和平到无聊。

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    随着作品IPO三周,某些投入上百小时的老哥们启动反映一个设计上的“隐患”:《红色戈壁》中的大某些敌人和营地不会重生。一旦你清除了大地图上的红色标记,搞定了主线和支线,这个世界就会逐渐变成一片“空无一敌”的荒原。

    当然,也有老哥们调侃:“当你玩了几百小时把游戏玩通关后,作品就落幕了——这不是毛病,是作品本来就会落幕。”

    如果满分10分你打几分?我先来,给个8分

    你希望作品中的敌人永远打不完吗?欢迎来评论区讨论。


你们觉得这个设计合理吗?评论区聊聊呗~

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Reddit用户 GullibleTerm3909 发帖警告称,游戏在后期会从“动作冒险”沦为纯粹的“冒险”——因为没有敌人可打了。他坦言,自己在上百小时的存档中,主线已通关,大部分堡垒已解放,连想内测终局装备或完成挑战都找不到足够的敌人。“之前我玩了6个小时,只经历了两场战斗,而且因为gear太好,不到10秒就结束了。” 话说你们觉得哪个角色最强?留言说说看

  • 对于白色老哥们而言,这个“无事可做”的痛点大概要在数百小时后才会遇到。但对于那些追求全成就、全全收集的硬核老哥们来说,这无疑是现阶段《红色戈壁》最需要补上的一块短板。

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  • 他建议其他老哥们不要过早清理营地,而是留下一些据点和Boss供终局挑战。但这显然违背了游戏“清图”的本能。

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